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游戏本质玩法设计

从“为什么玩游戏”出发,讲情绪—传达—行为—挑战—释放的设计链条、KES 设计方法,以及 3C 与心流体验的避坑。

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资料库Notes运营Live ops

游戏运营基础

运营定位、用户全生命周期、运营的多模块工作,以及用 CSP 模型(用户留存、用户付费、用户获取)拆解的游戏运营目标。

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游戏叙事、世界观与 IP 打造

什么是 IP 及其三要素、世界观策划的文档构成与案例,以及打造原创 IP 的两个核心和四个叙事创作技巧。

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