资料库Notes · 运营Live ops
游戏运营基础
运营定位、用户全生命周期、运营的多模块工作,以及用 CSP 模型(用户留存、用户付费、用户获取)拆解的游戏运营目标。
- 分类Category
- 运营Live ops
- 来源类型Source type
- 视频课程
- 出处Source
- 腾讯策划运营公开课 · 游戏运营基础
- 学习日期Learned
- 2024-12-11
- 最后更新Updated
运营定位运营定位
产品有完整过程体验,可以见用户:
- 研发期
- 测试期
- 推广期
- 长线运营期
用户定位用户定位
要知道用户,为用户全生命周期服务。用户全生命周期:
- 潜在用户:挖掘有游戏要求的用户
- 新手阶段:帮助玩家快速理解游戏
- 活跃阶段:持续提供玩家喜欢的游戏内容
- 流失阶段:找到玩家痛点,提供新亮点召回
- 回流阶段:针对性推荐新内容,帮助玩家快速熟悉游戏
运营多模块工作运营多模块工作
- 外宣向:渠道运营、市场营销、内容运营、直播运营、赛事运营
- 功能向:版本运营、用户社区、安全运营、数据分析
- 产品向:活动运营、商业化运营
用户留存用户留存
游戏内容
- 关键数值:留存率(按天统计的数据)
- 目标:为活跃用户提供良好的游戏内容与环境,可以提高该数值
内容职能模块
- 活动运营
- 持续提供游戏内容
- 规划用户活跃周期
- 给予游戏活跃奖励
- 不同活动类型
- 玩法向活动:提供游戏内容与新鲜感
- 福利向活动:通过奖励牵引加强游戏动力
- 功能向活动:提升待定用户体验
- 市场向活动:主题+玩法融合秉承用户
- 版本安全运营
- 维护版本稳定
- 保证安全游戏环境
- 反外挂 / 打击黑产等
- 安全风险类型
- 外挂作弊(上线前期):数据协议修改
- 非法信息(上线前期):色情、政治、广告散播
- 消极行为(上线中期):挂机、逃跑、雷伤、雷杀
- 经济安全(上线中期):买卖道具、买卖账号
- 解决安全问题
- 破坏安全用户:封号 / 处罚
- 受侵害用户:反馈 / 补偿
- 大众用户:安全教育宣传
- 违禁工具生产、销售、传播方:封禁 / 刑事处罚
- 用户社区运营
- 解决玩家问题
- 接收玩家反馈
- 传达游戏设计理念
- 案例总结原则:默认玩家的合理行为都是正确的,要第一时间安抚好所有玩家的情绪
- 根据不同平台用户属性提供针对性服务内容
- 灵活利用官方和非官方身份与玩家沟通
- 数据运营
- 产品数据研究
- 用户调研
- 为产品设计方向提供思考
- 工作内容
- 基础分析:数据日报、数据周报、数据月报、横向对比分析
- 版本分析:新版本效果、重要玩法系统、用户经济体系、商业化售卖
- 运营活动:节点运营活动、活动玩法参与、新进回流活动、运营活动效果横向对比
- 数据波动:基础数据异常、重要数据持续下滑、收入数据出现波动、用户数据出现流动
用户付费用户付费
流水
- 关键数值:消费(付费渗透率 / 付费 ARPU)
- ARPU:收入与付费用户数的比率
运营目标:为有付费能力的用户提供有价值的商品和体验,实现总收入提升。
商业化运营
- 挖掘用户个性化需求
- 提供针对性付费商品
- 提供流畅的付费体验
- 如何做有良心的商业化运营
- DAU:每日活跃用户
- 不同付费能力用户的商业化形式
- 免费玩家:首充礼包、限时体验卡
- 小R玩家
- 中R玩家
- 大R玩家
用户获取用户获取
- 关键数值:新进 / 回流——应用商店,关系链,内容平台
- 长线运营项目,用户新进主要来源是好友推荐和内容平台(抖音、快手、B站),渠道带给的新进数据逐渐减少
- 运营目标:让非游戏用户和流失用户从更多游戏外场景增加对游戏的了解,以获取用户
职能分类
- 市场运营:打造产品调性,增加渠道曝光,扩大游戏声量
- 提升品牌和 IP 影响力
- 版本内容宣传传播
- 广告投放与采买
- BD 联动和跨界营销
- 内容生态运营
- 官方对外账号运营
- 内容和直播 KOL 培养
- KOL:直译做关键意见领袖,指的是互联网上特别有影响力的人
- 内容和直播生态建设
- 步骤:预期管理,先降低预期,再抬升,通过身份和玩家自传播特点
- 利用内容作者、主播、KOL 内容生产,短时间内爆发式宣传,引爆游戏相关话题
- 热门话题引发大众游戏用户共鸣,沉淀出专属“流行梗文化”,加热起飞,实现拓展
- 渠道运营:渠道来源分析、渠道资源合作推广、渠道用户维系
- 赛事运营:赛事体系搭建、赛事内容生产与传播、选手培养与文化变现
QAQA
- 重点在于如何结合自己的游戏经历对自己进行有效包装
- 策划要从运营思考路线上借鉴数据思维
- 学会听用户的反应,所有用户的反应,确定谁是自己的核心用户
- 一个游戏最终没有在国内火起来势必是用户放弃了它们,用户放弃的核心是核心玩法的长线用户运营策略有问题