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资料库Notes · 运营Live ops

游戏运营基础

运营定位、用户全生命周期、运营的多模块工作,以及用 CSP 模型(用户留存、用户付费、用户获取)拆解的游戏运营目标。

分类Category
运营Live ops
来源类型Source type
视频课程
出处Source
腾讯策划运营公开课 · 游戏运营基础
学习日期Learned
2024-12-11
最后更新Updated

运营定位运营定位

产品有完整过程体验,可以见用户:

  • 研发期
  • 测试期
  • 推广期
  • 长线运营期

用户定位用户定位

要知道用户,为用户全生命周期服务。用户全生命周期:

  1. 潜在用户:挖掘有游戏要求的用户
  2. 新手阶段:帮助玩家快速理解游戏
  3. 活跃阶段:持续提供玩家喜欢的游戏内容
  4. 流失阶段:找到玩家痛点,提供新亮点召回
  5. 回流阶段:针对性推荐新内容,帮助玩家快速熟悉游戏

运营多模块工作运营多模块工作

  • 外宣向:渠道运营、市场营销、内容运营、直播运营、赛事运营
  • 功能向:版本运营、用户社区、安全运营、数据分析
  • 产品向:活动运营、商业化运营

用户留存用户留存

游戏内容

  • 关键数值:留存率(按天统计的数据)
  • 目标:为活跃用户提供良好的游戏内容与环境,可以提高该数值

内容职能模块

  • 活动运营
    • 持续提供游戏内容
    • 规划用户活跃周期
    • 给予游戏活跃奖励
    • 不同活动类型
      • 玩法向活动:提供游戏内容与新鲜感
      • 福利向活动:通过奖励牵引加强游戏动力
      • 功能向活动:提升待定用户体验
      • 市场向活动:主题+玩法融合秉承用户
  • 版本安全运营
    • 维护版本稳定
    • 保证安全游戏环境
    • 反外挂 / 打击黑产等
    • 安全风险类型
      • 外挂作弊(上线前期):数据协议修改
      • 非法信息(上线前期):色情、政治、广告散播
      • 消极行为(上线中期):挂机、逃跑、雷伤、雷杀
      • 经济安全(上线中期):买卖道具、买卖账号
    • 解决安全问题
      • 破坏安全用户:封号 / 处罚
      • 受侵害用户:反馈 / 补偿
      • 大众用户:安全教育宣传
      • 违禁工具生产、销售、传播方:封禁 / 刑事处罚
  • 用户社区运营
    • 解决玩家问题
    • 接收玩家反馈
    • 传达游戏设计理念
    • 案例总结原则:默认玩家的合理行为都是正确的,要第一时间安抚好所有玩家的情绪
    • 根据不同平台用户属性提供针对性服务内容
    • 灵活利用官方和非官方身份与玩家沟通
  • 数据运营
    • 产品数据研究
    • 用户调研
    • 为产品设计方向提供思考
    • 工作内容
      • 基础分析:数据日报、数据周报、数据月报、横向对比分析
      • 版本分析:新版本效果、重要玩法系统、用户经济体系、商业化售卖
      • 运营活动:节点运营活动、活动玩法参与、新进回流活动、运营活动效果横向对比
      • 数据波动:基础数据异常、重要数据持续下滑、收入数据出现波动、用户数据出现流动

用户付费用户付费

流水

  • 关键数值:消费(付费渗透率 / 付费 ARPU)
  • ARPU:收入与付费用户数的比率

运营目标:为有付费能力的用户提供有价值的商品和体验,实现总收入提升。

商业化运营

  • 挖掘用户个性化需求
  • 提供针对性付费商品
  • 提供流畅的付费体验
  • 如何做有良心的商业化运营
    • DAU:每日活跃用户
  • 不同付费能力用户的商业化形式
    • 免费玩家:首充礼包、限时体验卡
    • 小R玩家
    • 中R玩家
    • 大R玩家

用户获取用户获取

  • 关键数值:新进 / 回流——应用商店,关系链,内容平台
  • 长线运营项目,用户新进主要来源是好友推荐和内容平台(抖音、快手、B站),渠道带给的新进数据逐渐减少
  • 运营目标:让非游戏用户和流失用户从更多游戏外场景增加对游戏的了解,以获取用户

职能分类

  • 市场运营:打造产品调性,增加渠道曝光,扩大游戏声量
    • 提升品牌和 IP 影响力
    • 版本内容宣传传播
    • 广告投放与采买
    • BD 联动和跨界营销
  • 内容生态运营
    • 官方对外账号运营
    • 内容和直播 KOL 培养
      • KOL:直译做关键意见领袖,指的是互联网上特别有影响力的人
    • 内容和直播生态建设
    • 步骤:预期管理,先降低预期,再抬升,通过身份和玩家自传播特点
      1. 利用内容作者、主播、KOL 内容生产,短时间内爆发式宣传,引爆游戏相关话题
      2. 热门话题引发大众游戏用户共鸣,沉淀出专属“流行梗文化”,加热起飞,实现拓展
  • 渠道运营:渠道来源分析、渠道资源合作推广、渠道用户维系
  • 赛事运营:赛事体系搭建、赛事内容生产与传播、选手培养与文化变现

QAQA

  • 重点在于如何结合自己的游戏经历对自己进行有效包装
  • 策划要从运营思考路线上借鉴数据思维
  • 学会听用户的反应,所有用户的反应,确定谁是自己的核心用户
  • 一个游戏最终没有在国内火起来势必是用户放弃了它们,用户放弃的核心是核心玩法的长线用户运营策略有问题
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