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资料库Notes · 策划Design

游戏叙事、世界观与 IP 打造

什么是 IP 及其三要素、世界观策划的文档构成与案例,以及打造原创 IP 的两个核心和四个叙事创作技巧。

分类Category
策划Design
来源类型Source type
视频课程
出处Source
腾讯策划运营公开课 · 游戏叙事世界观与IP打造
学习日期Learned
2024-12-20
最后更新Updated

哪些词汇属于 IP哪些词汇属于 IP

  • 可口可乐、超级英雄、新华字典:不是 IP
  • 猫和老鼠、美国队长、四大名著:是 IP

定义要素定义要素

  • 内容性:要具有内容
    • 具有一定的内容量和信息量
    • 此内容可能跨越领域界限进行衍生
  • 确定性:要有明确边界
    • 能够清晰辨识的内容
    • 能够与其他内容有强烈区分度的内容
  • 情感性:要激发大众的情绪
    • 内容能够激发特定受众群体的特定情绪反馈
    • 能从普遍受众中吸引到具备一定忠诚度的粉丝

世界观策划世界观策划

关注文档背后对于项目研发的意义,设定世界规则。

世界构架的文档构成

  • 世界起源:架空 / 真实,过去 / 当下
  • 编年史:各种文明如何进化
  • 世界地图:资源分布设计
  • 种族 / 职业:社会分工 / 分配
  • 大事件 / 英雄:世界重要角色——价值观
  • ……

人们为什么在乎你的世界

有所提炼,创造玩家关心的内容:

  • 一个玩家能理解的世界
  • 一些让玩家喜欢的人物
  • 一种令玩家共鸣的信念

世界观架构案例世界观架构案例

  • 《天刀》:从端游过渡到手游
  • 《原神》:令人关心的反派设定——对手是主角的亲人
  • 《美末2》:令人关心的角色关系
  • 总结:玩家会参与世界的叙事

两个核心两个核心

  • 一句话概括游戏的核心体验和开发目标
    • 游戏的“靶心”:如何让团队熟悉 IP 调性、凝聚团队、使团队向一个方向努力
  • 我们为什么要关心
    • 包括玩家进程和高质量循环,两者需要合作
    • 关于 Y 的三个重要问题
      • 主角的追求是什么
      • 反派的追求是什么
      • 利害关系是什么(失败的后果是什么)

IP 元素与游戏叙事IP 元素与游戏叙事

游戏叙事与小说 / 剧本创作的区别

  • 游戏叙事 = 身处故事中;目标设定和奖励机制
    • 脚本化叙事
    • 涌现性叙事:通过为玩家提供创造故事的条件,让玩家自主的游戏行为创造故事
  • 游戏体验 = 沉浸性和颠覆性
  • 游戏动作 = 游戏中的动作比话语更有影响力

创作技巧 1:以核心人物驱动剧情

  • 三幕式模板:英雄之旅
  • 另一个模板:核心驱动人物
    • 游戏的核心是人物情感的互联
  • 强调人物关系的叙事 = 容易获取玩家的注意力
    • 大众需要具象的人承载自身心理需求
    • 例:如何让玩家共情——《荒野大镖客》:虽然主角一方在抢劫,但抢劫的是更坏的一方
    • 例:设置角色的锚点、人设锚点——《天涯明月刀》
    • 性格成为故事的主角,成为故事的记忆

创作技巧 2:以导演思维呈现情节

  • 电影导演如何工作
    • 出品:内涵和主题
    • 编剧:叙事结构和手法
    • 美术:场景和气氛
    • 演员:人物的动作和对白
    • 摄影:镜头语言
    • 发行:宣传推广
  • 游戏可借鉴的剧情制作方法
    • 确立钩子:主题、基调、世界观
    • 故事创作、剧情节点、角色塑造
    • 正确地提需求的能力
    • 设计全方位的视觉和声音体验
    • 用编译器诠释言外之意
    • 写设定,写宣传,写稿件……
  • 宏观把控
    • 构建出世界的“X”:一句话概括核心体验和开发目标
    • 定下故事的“钩子”
    • 梳理出大大小小的故事线与角色
    • 做好区域与叙事空间的规划
    • 做好资源重点规划
    • 配音流程

创作技巧 3:以全局视野规划更新节奏

  • 长线更新:季播美剧式的推进节奏
    • 主角、单元主角、常驻、客串
    • 以季为单位的独立章节
    • 顺应受众反馈的调整和改进
  • 广阔天地:漫威电影式的整体布局
    • 支线 / 个人电影
    • 主线 / 史诗事件
    • 另一个支线

创作技巧 4:以外围设定补充官方内容

  • 丰富而开放的原始设定
  • 有选择、有留白的优秀呈现
  • 更新节奏上的挖坑与填坑
  • 高品质的种子创作者的开荒
  • 受众群体中强烈的 IP 认同

准备成为 IP 构架师准备成为 IP 构架师

  • 阅读受欢迎小说;看大热电影;玩排行榜前 10 的游戏
  • 模仿,反复模仿,尝试和练习,一直到成为自己
  • 保持最初的对游戏、对创作的热情
  • 创作 = 重写

QAQA

  • 设计一个核心符号,对核心符号进行拆解分析
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