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团队项目Team project · 动作冒险

RunicVanguard

主要玩法Core gameplay

近战攻击的同时通过绘制符文构筑技能;技能需择时释放,部分技能消耗对应元素资源,针对敌人弱点、在有限资源下进行战斗博弈。

品类Genre
动作冒险
引擎Engine
Unreal 5
时间Period
2026.3-2026.5(10周)
团队Team
7人团队(2策划兼程序,1程序,4美术)
我的职责My role
玩法设计/系统设计/项目管理/部分程序实现
关卡体量Levels
8关
状态Status
已完成

核心乐趣Core fun

策略性资源博弈时机把握

主要贡献Contributions

  1. 设计元素储存/消耗机制与对应的不同类型技能,构建资源博弈的体验
  2. 设计元素敌人体系与BOSS分阶段技能组,按元素相克强化策略深度
  3. 构建战斗绘制释放技能的核心玩法,给即时战斗赋予策略体验
  4. 无动画师情况下用Mixamo复用动画;混元AI生成BOSS建模动画;Diversion做版本协同

演示Demo

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