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团队项目Team project · 益智闯关

小小开拓者

主要玩法Core gameplay

操控红/蓝/虫三色球——焚烧冰道、立体穿行、染色改境,规划使用顺序解谜通关

品类Genre
益智闯关
引擎Engine
Unreal 5
时间Period
2025.8–2025.11(10+3周)
团队Team
6人团队(2策划/3美术/1程序,1名策划兼程序开发)
我的职责My role
玩法设计/关卡设计/项目管理
关卡体量Levels
6关
状态Status
已完成

核心乐趣Core fun

趣味性轻度策略性轻度探索性

主要贡献Contributions

  1. 参考任天堂机制延伸哲学,独立设计核心机制并建立机制关联,做深度拓展以构建解谜深度
  2. 规划每关机制引入节奏与难度心流梯度,完成6关梯度化关卡搭建,撰写关卡设计文档
  3. 规划开发排期、组织MVP验证与玩家测试迭代,引入AI工具(豆包/Seedance)辅助美术动画提效

演示Demo

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